#pragma keywords autorealm, gnu, gryc, cartographie, logiciel, software, cartography, revue, review #pragma description Une revue d'AutoREALM?, le logiciel de cartographie pour rôlistes.
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AutoREALM? - logiciel de cartographie
Logiciel GNU Open Source de cartographie pour rôlistes.
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Auteur original du logiciel : Andrew J. Gryc
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Site web officiel : Gryc.ws
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Catégorie : Logiciel cartographe
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Version : 1.21 [NDT : La version actuelle est la 2.2]?
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Ligne de produit : Cartographie pour Jeux de Rôle
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Prix du logiciel : Gratuit (sous licence GNU Open Source)
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Auteur original de l'article : Mike O'Connor (Date : 04/11/99)
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Lien original {us} : Cet article provient de RPG.Net
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Traduction de l'article : Denis Conruyt [[MailTo(denis_conruyt AT yahoo DOT com)]]?
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Article Copyright © 2001 RPG.Net
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LISTE DE DISCUSSION AutoREALM? Fr
[NDT : Note Du Traducteur : ce logiciel est en anglais et a été traduit en Français par Vincent Callies. L'auteur, Andrew Gryc recherche toujours des programmeurs Delphi pour améliorer son logiciel. Si vous avez envie de rejoindre l'équipe sur SourceForge, abonnez-vous à la liste américaine 'autorealm'. Tout au long du document, l'auteur de cet article utilise le terme de Campaign Mapper qui est mieux connu sous le terme de Campaign Cartographer 2 (CC2). Le traducteur de cet article prévient que les spécificités d'AutoREALM et de CC2 décritent ici ont pu être changées depuis la date de rédaction de ce document. Ceci n'est qu'une traduction améliorée d'images pour une meilleure découverte du produit AutoREALM et pour son support au sein de la communauté GNU et des rôlistes.]?
Vue d'ensemble
AutoREALM? est un progiciel cartographe récemment conçu pour créer en particulier des cartes pour jeux de rôles. AutoREALM? est fourni avec divers outils et fonctions qui permettent à l'utilisateur de créer des cartes de type "Médiéval-Fantastique" comme les logiciels de la société ProFantasy? (créatrice des titres City Designer, Campaign Mapper/Campaign Cartographer, et Dungeon Designer). Vous pouvez ainsi créer des villes, des océans, des forêts, des donjons, des labyrinthes, des cryptes, des chateaux, des ruines, des villages, des cités, des régions, des pays, etc. Bref, tout type de cartes "Jeux de Rôle".
Description du produit
Parfois, lorsque vous écrivez un article de revue sur un produit, il est bon de donner des points de repère sur quelque chose de semblable et existant sur le marché. Pour donner à vos lecteurs un point de référence sur lequel certains d'entre eux ont déjà eu de l'expérience. Dans cette revue, je comparerais donc AutoREALM? au célèbre logiciel cartographe Campaign Mapper, de la société ProFantasy?. La première chose qui m'a frappé au sujet d'AutoREALM?, c'est la société derrière lui : c'est une équipe individuelle, et son nom est Andrew Gryc. Voici un type qui arrive avec la brillante idée de fournir à des joueurs de rôle un utilitaire de dessin de cartes qui est de qualité et de prix accessible. Et il le fait au sein de sa société "Boulder Inc.". Quand on est simultanément : l'éditeur du manuel du logiciel, l'auteur, le programmeur, et l'analyste d'un seul projet, cela mérite d'être mentionné! Bien sûr, comme nous pourrons le voir plus tard, il y a probablement eu des contraintes de temps et de création qui sont entrées en ligne de compte. Cela est compréhensible lorsque que vous êtes seul au sein d'une équipe de développement.J'ai reçu le produit sur deux disquettes "3 pouces 1/2". Cétait la première fois que j'utilisais mon lecteur de disquette depuis environ huit mois. Mais, ne voyez aucune critique derrière cela : il est impressionnant de voir quelqu'un d'aussi fort en programmation aujourd'hui, et d'adapter un programme décent sur deux disquettes. Garde le cap, Andy!
Le produit s'est installé sans aucun problème, utilisant le procédé typique d'installation de Windows auquel nous sommes tous habitués. Ce qui me rappelle qu'AutoREALM? ne marche que sur Windows. Cela n'a pas tracassé quelqu'un comme moi qui est habitué aux PCs?, mais les utilisateurs de Macintosh ne verront pas cela d'un bon oeil. [NDT : AutoREALM peut marcher sous Linux avec une émulation WINE]?
Après installation, j'ai jeté un coup d'oeil aux barres de menus présentées à l'écran. J'ai été heureux de voir qu'elles reprenaient 1/10ème des boutons d'outils de Campaign Mapper. Maintenant, est-ce que cette collection d'outils peut faire tout ce que je veux ? Telle était la question...
Fig. 1 : vue de l'interface.
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Quelques points principaux que j'ai remarqué dès le début :
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Lignes, polylignes et courbes de type fractales pour les fleuves et littoraux [NDT : voir le haut de la Fig. 1]?
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Génération instantanée de papier graphiques : grilles carrées, grilles hexagonales, grilles triangulaires, grilles "diamants", grilles polaires, grilles hexagonales de biais, grilles de "moitiés de diamants". [NDT : "Graph Paper" côté droit de la Fig. 1]?
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Plein de packs d'icônes pour les donjons, les cités, les campagnes, les déserts, etc. [NDT : voir la "Symbol Library" dans le bas de la Fig. 1]?
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Alignement sur calque de grilles hexagonales, carrées ou triangulaires [NDT : "layers"]?
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Diagramme de rosette de navigation [NDT : ou comment générer automatiquement les lignes blanches dans la mer de la Fig. 1 ci-dessus. C'est kitch, non? ;-) ]?
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Boîte de zoom 500%, 400%, 300%, 200%, 150%, 100%, 75%, 50%, 25%, 10%, "Fit"
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Possibilité de définir vos propres vues avec sauvegarde et restauration
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Transformations d'images : déplacement, re-dimensionnement, rotation, biaisement, inversion, alignement et (dé)groupage de plusieurs objets
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Alignement des objets sur grille et sur point
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Menu faire/défaire ou capacité de revenir en avant/arrière sur vos modifications sur N niveaux définissables [NDT : "undo/redo"]?
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Polices de caractères disponibles de type "archaïque" ou "runique" : AutoREALM?, AutoREALM? Blackletter, AutoREALM? Cuniform, AutoREALM? Futhark, AutoREALM? Hieroglyphics, AutoREALM? Mentelin, AutoREALM? Phoenician.
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Support des objets de type bitmap pour des symboles spéciaux ou pour insérer des images scannées
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Curseur facultatif de calibration pour un cadrage précis
Fig. 2 : menus flottants
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J'ai été heureux de trouver quelques outils prévus dans AutoREALM? que je n'avais pas vu dans Campaign Mapper. En voici quelques-uns :
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Mesure standards dans la norme "Jeux de Rôle" :
En d'autres termes, vous pouvez définir votre carte sur des mesures telles que le " furlong", le "yard", les "inches", une "journée à cheval", un "homme à dos de chameaux" - tout ce qui peut frapper votre imagination. Amusant, non ?
Fig. 3 : mesures
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AutoNAME?, un générateur de noms aléatoires avec des styles comme Tolkien, etc. [NDT : vieil anglais? ]? :
Il s'est avéré être un utilitaire amusant, et j'ai constaté qu'il est pourvu d'un langage de script qui le rend plus puissant qu'il n'en a l'air. [NDT: des fichiers .rul en Français sont maintenant disponibles sur la liste 'autorealm-fr' ]?
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Calques multiples avec vues colorées
Ici, je peux mettre le calque en mode "seulement pour les yeux du Meneur de Jeu !" et le colorer de telle façon que certains éléments ne soient plus visibles. Un point de plus sur l'idée des calques standards.
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Lignes de style "Glyphes" comme les murs de chateaux, les icebergs et autres plans d'eaux. Un outil très intéressant pour créer des murs et des cadres avec un bon rendu sans devoir utiliser les icônes actuelles ou d'autres éléments graphiques.
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Lignes de courbe de type texte
Parce que Campaign Mapper n'avait pas ce dispositif, j'étais choqué. Mais, j'ai été heureux de pouvoir le découvrir finalement dans AutoREALM?.
Fig. 4 : outil texte
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Décomposition de texte, icônes, et de fractales en des polygones et des polylignes.
Outil très intéressant pour disséquer les objets en de plus petits points pour leur édition.
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"Carrelage" sur pages multiples pour grandes cartes
Cela m'a bien été utile quand j'ai désiré que de plus grandes cartes se chargent plus rapidement ou s'impriment correctement si elles étaient plus grandes que le format A4 letter (8,5" x 11").
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Import et export des métafichiers de Windows et des métafichiers augmentés
Vous voulez dire que je peux réellement sauvegarder ma carte dans un format que d'autres logiciels reconnaissent? Yes! AutoREALM? sauvegarde tout aussi bien dans les formats BMP, WMF, ou le format EMF et bien entendu, dans son format natif AUR.
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Règle de mesurage
Cet outil sympathique vous permet réellement de dessiner une ligne à travers l'écran, droite ou incurvée autour des obstacles, et vous indique la distance exacte (dans vos unités choisies pour cette carte) entre les deux points. C'est bien pour placer des objets à bonne distance les uns des autres (comme des villes sur une carte terrestre). J'ai été très content de voir un ensemble d'outils si puissants pour un produit autant accessible. Alors que je découvrais les différentes options dans les menus (tout en ignorant complètement le manuel du logiciel, comme je le fais habituellement en découvrant un logiciel), j'ai trouvé AutoREALM? très intuitif, rapide, et complet.
Le manuel d'aide et les fichiers d'aide
AutoREALM? est fourni avec une aide en ligne complête disponible sous la touche F1. C'est l'equivalent du manuel utilisateur original en version papier de 86 pages qui explique exhaustivement tous les outils et comment les utiliser dans le programme. Cette aide consacre également une section de bonne taille sur AutoNAME?, et explique brièvement comment employer son langage de script pour produire vos propres routines de génération de noms customisées. Est-ce que j'ai trouvé quelque chose dans le manuel que je ne puisse pas trouver dans les fichiers d'aide ? Non, pas beaucoup. Mais, il est toujours bon d'avoir une référence physique sous la main. [NDT: depuis que Andy Gryc ne vend plus le logiciel, les versions papiers de l'aide ne sont plus imprimées. Normal.]?
Je dois insérer un compliment ici parce que les fichiers d'aide sont très bien conçus et complets. Avec des captures d'écran et des étiquettes d'aide actives dans les sections appropriées, vous pouvez obtenir rapidement une réponse à toutes vos questions en quelques clics de souris.
Les points à améliorer
Ok. Maintenant que nous avons encensé le produit, critiquons-le. Quels sont les points que je voudrais voir apparaître dans les futures versions d'AutoREALM??
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Une démo complête du logiciel avec des cartes attachées à chaque étape du développement, comme Campaign Mapper en fournit. Cela dit, je dois être honnête et dire qu'AutoREALM? était si facile à apprendre que je n'ais vraiment pas eu _besoin_ de cours d'introduction [NDT : un "tutorial"]? , mais cela aiderait.
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"Anti-aliasing" (lissage graphique) pour rendre les images imprimées et à l'écran plus lisses et plus professionnelles. Je suis certain que cette fonction augmenterait la taille des éléments graphiques et cela rallongerait probablement le temps de chargement des cartes, mais cela serait bien pour avoir une image de plus haute qualité. Peut-être avec une option pour l'activer et le désactiver? [NDT: !!!cette fonction est maintenant supportée depuis la version 1.20a!!!]?
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Un ensemble d'icônes plus complet, certains avec des couleurs multiples, peut-être, pour mettre en valeur l'aspect visuel des cartes et les rendre plus professionnelles. Andy promet en fait de fournir plus de groupes d'icônes et cela GRATUITEMENT aux utilisateurs avec licence, mais cela serait bien d'avoir plus de qualité sur la finition du logiciel. Les icônes actuelles ont un visuel un peu trop "dessins animés" à mon goût, ce qui abaisse la qualité des cartes. [NDT: depuis que les contributeurs sont plus nombreux sur AutoREALM, les packs d'icônes abondent!!!]?
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Une interface utilisateur plus complête en ce qui concerne les barres d'outils. À tel point que, pendant ma découverte des fonctionnalités, j'ai décidé de déplacer quelques-unes des barres d'outils selon ma préférence. Zut! Quel désastre. Les barres d'outils ne se sont pas bien réadaptées dans leurs emplacements respectifs, et cela m'a pris un bon moment pour les rendre toutes visibles après. Mais, sur une note juste, le fait que vous pouvez effectivement DÉPLACER vos barres d'outils en leur premier lieu (ou choisir de ne pas les visualiser) est une option vraiment pratique à mon sens. . [NDT: Depuis la version 1.20a et l'ajout de ToolBar2000, le docking est pleinement fonctionnel!!!]?
Qu'ais-je vraiment apprécié dans AutoREALM? ?
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Les cartes, même chargées avec des tonnes d'icônes, s'ouvrent BEAUCOUP plus rapidement qu'elles ne le font dans Campaign Mapper. Le code est serré, et (dans la mesure où j'ai pu le voir dans mon test) libre d'erreurs.
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Je peux réellement faire des choses dans AutoREALM? que je ne peux pas faire dans Campaign Mapper---certaines sont vraiment basiques comme sauvegarder la carte dans un format BMP. Cependant, Campaign Mapper peut faire certaines choses qu'AutoREALM? ne peut pas faire, et je ne suis pas excessivement regardant au sujet de ces fonctions. Car je veux un programme de création de carte de JdR?, non un module de CAO (Conception Assistée par Ordinateur).
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AutoREALM? ne vide pas mon compte en banque autant que tout autre logiciel de dessins que j'ai pu voir. [NDT: pour info, l'auteur de cet article, Mike O'Connor , avait acheté le logiciel avant sa mise en licence GNU. Il est gratuit, maintenant]?
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AutoREALM? se conforme à toutes les autres fonctions typiques de Windows quand on en vient à manipuler des objets, en les étirant, les déplaçant, les sélectant, etc. Plutôt que d'avoir ses propres méthodes pour le faire. Ainsi, la courbe d'apprentissage est presque inexistante. [NDT : Drag and Drop pratique : bouger un objet sans passer par un clic "move" dans une barre d'outils -- Multi- sélection intuitive : Ctrl-clic pour sélecter plusieurs objets en même temps.]?
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Quand j'ai acheté AutoREALM?, j'ai obtenu toutes les futures mises à jour du programme, y compris les ensembles d'icônes, et les futurs versions GRATUITEMENT. Que voici un bon choix de relation-client.
Conclusion
AutoREALM? est tout ce que vous attendez, et plus, pour économiser votre argent. La courbe d'apprentissage est basse, les outils sont complets, et l'interface _intuitive_ et flexible. Si Andy ajoute encore plus d'icônes (ou symboles), "l'anti-aliasing" pour rendre les objets graphiques plus lisses, et corriger un peu le problème d'ancrage des barres d'outils, ce programme pourrait causer des maux de tête sérieux à de plus grandes compagnies de logiciel. Les deux pouces vers le haut!
[NDT : AutoREALM est gratuit et distribué sur ce site sous la licence GNU Open Source ( * ). Pour continuer l'oeuvre de ce développeur qui a déja beaucoup investi dans ce travail : ce site et deux listes de discussions ont été créées. L'une pour les discussions Françaises, l'autre pour les discussions anglophones. N'oubliez pas qu'AutoREALM est disponible maintenant sous la licence GNU Open Source. Ce qui nous ouvre une opportunité unique de développer une nouvelle communauté Open Source de Rôlistes développeurs. ]?
POUR EN SAVOIR PLUS, RETROUVEZ-NOUS SUR LA LISTE DE DISCUSSION AutoREALM? Fr:
City Designer, Campaign Mapper/Campaign Cartographer, et Dungeon Designer sont des marques protégées par les lois internationales des droits d'auteurs et Copyright © 2001 ProFantasy? Software Limited.

